Aprende diseño 3D para videojuegos desde la práctica real

No es suficiente con tutoriales de YouTube. Aquí trabajas en proyectos reales, con feedback directo y un enfoque que te prepara para el trabajo en estudios. Programas inician en septiembre 2025.

Estudiantes trabajando en proyectos de diseño 3D

Empiezas con lo básico, pero vas rápido

El primer mes es intenso. Modelado poligonal, topología limpia, unwrapping de UV. Son las bases que todos los estudios esperan que domines.

Luego viene texturizado en Substance Painter y primeros pasos con motores de juego. No memorizas botones, resuelves problemas reales de producción.

Proceso de modelado 3D en clase

Proyectos que importan para tu portfolio

A mitad del programa ya tienes tres piezas sólidas: un entorno jugable, un personaje completo y un asset modular. Cada uno con documentación de proceso.

Trabajamos con limitaciones técnicas reales. Conteo de polígonos, budgets de texturas, optimización para diferentes plataformas.

Proyectos estudiantiles de diseño 3D

Feedback constante de gente que trabaja en la industria

Cada dos semanas revisamos tu trabajo. No solo señalamos errores, también te mostramos cómo se hacen las cosas en estudios reales.

Y sí, a veces duele escuchar críticas directas. Pero es mejor aquí que cuando estés buscando tu primer empleo.

Sesión de revisión de proyectos

Herramientas que realmente usarás después

No perdemos tiempo con software obsoleto. Todo lo que aprendes tiene demanda actual en estudios mexicanos y latinoamericanos.

M

Blender y Autodesk Maya

Dominas ambos porque los estudios usan diferentes pipelines. Aprendes workflows que se transfieren entre herramientas.

T

Substance Painter

Texturizado PBR que funciona en cualquier motor. Desde props simples hasta personajes con múltiples materiales.

U

Unity y Unreal Engine

Preparas tus assets para implementación directa. Iluminación básica, setup de materiales, optimización de rendimiento.

Z

ZBrush para sculpting

Detalles orgánicos que hacen la diferencia. Desde props con desgaste hasta anatomía de personajes.

V

Control de versiones

Git básico aplicado a assets de juegos. Organización de archivos que facilita trabajo en equipo.

D

Documentación técnica

Aprendes a escribir specs claros, comunicarte con programadores y diseñadores, mantener pipelines ordenados.

Cómo funciona el programa

Ocho meses intensivos con metodología probada. Inicio en septiembre 2025.

Clases en vivo dos veces por semana

Martes y jueves de 19:00 a 21:30 hrs. Demostraciones técnicas, sesiones de trabajo guiadas y resolución de problemas en tiempo real. Las grabaciones quedan disponibles pero la magia pasa en vivo.

Proyectos personales con deadlines reales

Cada mes entregas un proyecto completo. Primero un prop simple, luego un entorno modular, después un personaje. La complejidad sube gradualmente pero los estándares de calidad son constantes.

Revisiones individuales cada dos semanas

Agendas 30 minutos con instructores para feedback profundo sobre tu trabajo. Identificamos errores técnicos, sugerimos mejoras de diseño, ajustamos el enfoque según tus objetivos.

Comunidad activa de estudiantes

Canal de Discord donde compartimos recursos, resolvemos dudas técnicas y nos ayudamos entre proyectos. Varios egresados regresan a dar consejos o compartir ofertas laborales.

Experiencias de estudiantes anteriores

Retrato de Renata Ibáñez

Renata Ibáñez

Egresada generación 2024

Lo más valioso fue aprender a recibir críticas constructivas. Al principio me frustraba que señalaran errores, pero eventualmente entendí que ese feedback me ahorraba meses de trabajo autodidacta sin dirección. Ahora trabajo en un estudio indie de Guadalajara.

Retrato de Casilda Villalobos

Casilda Villalobos

Egresada generación 2024

Entré sin saber nada de modelado 3D. Los primeros dos meses fueron duros porque tenía que invertir muchas horas extras, pero los instructores siempre respondieron dudas específicas. Terminé con un portfolio que me abrió puertas para trabajo freelance mientras busco posiciones permanentes.

Inscripciones abren en julio 2025

Cupo limitado a 20 estudiantes por generación para mantener calidad de feedback. Si te interesa recibir información cuando abramos registro, revisa nuestros próximos eventos informativos.

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