Aprende diseño 3D para videojuegos desde la práctica real
No es suficiente con tutoriales de YouTube. Aquí trabajas en proyectos reales, con feedback directo y un enfoque que te prepara para el trabajo en estudios. Programas inician en septiembre 2025.
Empiezas con lo básico, pero vas rápido
El primer mes es intenso. Modelado poligonal, topología limpia, unwrapping de UV. Son las bases que todos los estudios esperan que domines.
Luego viene texturizado en Substance Painter y primeros pasos con motores de juego. No memorizas botones, resuelves problemas reales de producción.
Proyectos que importan para tu portfolio
A mitad del programa ya tienes tres piezas sólidas: un entorno jugable, un personaje completo y un asset modular. Cada uno con documentación de proceso.
Trabajamos con limitaciones técnicas reales. Conteo de polígonos, budgets de texturas, optimización para diferentes plataformas.
Feedback constante de gente que trabaja en la industria
Cada dos semanas revisamos tu trabajo. No solo señalamos errores, también te mostramos cómo se hacen las cosas en estudios reales.
Y sí, a veces duele escuchar críticas directas. Pero es mejor aquí que cuando estés buscando tu primer empleo.
Clases en vivo dos veces por semana
Martes y jueves de 19:00 a 21:30 hrs. Demostraciones técnicas, sesiones de trabajo guiadas y resolución de problemas en tiempo real. Las grabaciones quedan disponibles pero la magia pasa en vivo.
Proyectos personales con deadlines reales
Cada mes entregas un proyecto completo. Primero un prop simple, luego un entorno modular, después un personaje. La complejidad sube gradualmente pero los estándares de calidad son constantes.
Revisiones individuales cada dos semanas
Agendas 30 minutos con instructores para feedback profundo sobre tu trabajo. Identificamos errores técnicos, sugerimos mejoras de diseño, ajustamos el enfoque según tus objetivos.
Comunidad activa de estudiantes
Canal de Discord donde compartimos recursos, resolvemos dudas técnicas y nos ayudamos entre proyectos. Varios egresados regresan a dar consejos o compartir ofertas laborales.
Experiencias de estudiantes anteriores
Renata Ibáñez
Egresada generación 2024
Lo más valioso fue aprender a recibir críticas constructivas. Al principio me frustraba que señalaran errores, pero eventualmente entendí que ese feedback me ahorraba meses de trabajo autodidacta sin dirección. Ahora trabajo en un estudio indie de Guadalajara.
Casilda Villalobos
Egresada generación 2024
Entré sin saber nada de modelado 3D. Los primeros dos meses fueron duros porque tenía que invertir muchas horas extras, pero los instructores siempre respondieron dudas específicas. Terminé con un portfolio que me abrió puertas para trabajo freelance mientras busco posiciones permanentes.
Inscripciones abren en julio 2025
Cupo limitado a 20 estudiantes por generación para mantener calidad de feedback. Si te interesa recibir información cuando abramos registro, revisa nuestros próximos eventos informativos.
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