Empezamos con lo Básico (de Verdad)
Muchas escuelas saltan directo a Unreal Engine porque se ve impresionante. Nosotros no. Las primeras seis semanas son puro fundamento: geometría, perspectiva, teoría del color. Cosas que parecen aburridas hasta que intentas crear un personaje y te das cuenta de por qué importan.
Usamos Blender porque es gratuito y porque vas a necesitar saber modelado poligonal sin importar a dónde vayas después. Algunos estudiantes se frustran al principio, quieren hacer cosas más vistosas. Pero para octubre ya entienden por qué dedicamos tanto tiempo a las bases.